分为两部分:文件拷贝和代码实现
1.文件拷贝:
在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件
复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\win32下
工程中也要有一份
2.代码实现:
添加引用:#include <GLES-Render.h>
创建世界的时候加上这些
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);world->SetDebugDraw(_debugDraw);uint32 flags = 0;flags += b2Draw::e_shapeBit;flags += b2Draw::e_jointBit;flags += b2Draw::e_aabbBit;flags += b2Draw::e_pairBit;flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;_debugDraw->SetFlags(flags);
添加或者修改 draw 方法
void HelloWorld::draw(){CCLayer::draw();ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );kmGLPushMatrix();world->DrawDebugData();kmGLPopMatrix();CHECK_GL_ERROR_DEBUG();}